martes, 23 de noviembre de 2010

La última y nos vamos: Dispositivos de salida

Dispositivos de salida


Un dispositivo de salida es cualquier dispositivo que permita transmitir información la cual puede ser visual, auditiva e incluso digital.
Los dispositivos de salida operan en función del suministro de información correcta a la persona indicada en el formato adecuado y en el momento adecuado.

Monitores
Es un dispositivo que da salida a la información visual de una computadora, requiere de circuitos que generan señales para exhibir una imagen.
Un tipo de circuitos de gráficos, conocido como gráficos integrados, está incluídos en la tarjeta madre de la computadora y contiene una unidad de procesamiento de gráficos (GPU), una memoria especial para video (la cual guarda los gráficos y los procesa, antes de ser exhibidos) y aceleradores especiales para mejorar el desempeño del monitor.
De la cantidad de memoria de video depende la actualización y ejecución rápida de la pantalla.
La calidad de una pantalla suele medirse por la cantidad de pixeles verticales y horizontales que la constituyen.
Un pixel es un punto de luz en una pantalla o bien cada uno de los puntos que aparecen en la pantalla. Los pixeles están compuestos por tres pequeños puntos: uno por cada color, lanzados por cañones de electrones.
Puede adoptar uno de dos modos: encendido o apagado.
Un mayor número de pixeles por pulgada cuadrada se traduce en una resolución, claridad y nitidez de la imagen más alta.



CGA (Color Graphics Adapter)
Primera tecnología para la exhibición de color.

MCGA (Multi – Colour Graphics Array)
Matriz gráfica multicolor incluye un adaptador de video y permite dos modos gráficos adicionales:
-       el primer modo 640 pixeles horizontales por 480 verticales .
-       el segundo 320 pixeles horizontales por 200 pixeles verticales con 256 colores de una paleta de 262.

EGA (Enhanced Graphics Adaptor)
Adaptador de gráficos mejorado que proporciona varios modos de video adicionales entre ellos:
-       un modo de 640 pixeles horizontales por 350 pixeles verticales, 16 colores seleccionados de una paleta de 64.

VGA (Video Graphics Array) adaptador de video que reproduce todos los modos de video EGA e incorpora modos adicionales:
-       640 pixeles horizontales por 480 verticales con 16 colores simultáneos en una paleta de 262
-        un modo de 320 pixeles horizontales por 200 verticales con 256 colores en una paleta de 262 colores.

SVGA (Super Video Graphics Array) súper matriz gráfica de video con colores de intensa vividez  y resolución muy superior.
-       Tamaños de 14”, 15”, 17” y 21”, trabajan con resoluciones de 640 x 480, 800 x 600, 1024 x 768 con una combinación de 24.000.00 a 32.000.000 de colores.

Los monitores pueden ser monocromáticos o de colores, estos últimos también llamados RGB (por red, green, blue; rojo, verde, azul) y cuentan con la capacidad de exhibir los colores básicos en una amplia variedad de matices.
La facultad del monitor para exhibir colores se halla en función de:
-       La calidad del monitor.
-       Su capacidad en RAM.
-       Tarjeta adaptadora de gráficos.


TIPOS DE PANTALLAS.

Las pantallas se consideran un dispositivo de salida porque muestra los resultados de una tarea de procesamiento.
Existen distintas tecnologías, para los dispositivos de pantalla:

Pantalla de Tubo de rayos catódicos, CRT (Cathode Ray Tube)
Utiliza el mismo tipo de cinescopio que un televisor normal.
Utilizan cañones para lanzar haces o rayos de electrones hacia la superficie frontal de la pantalla tratada  con fósforo, activando puntos individuales de color que forman la imagen.
Contiene una matriz de pixeles, cada fila de pixeles recibe el nombre de línea.
La resolución se determina por el número de pixeles por línea multiplicado por cada línea. Por ejemplo, una resolución de 800 x 600 significa que la pantalla muestra 600 líneas horizontales con 800 puntos en cada una.
La información del valor RGB de cada pixel se almacena en una memoria denominada memoria de cuadro que contiene los valores de cada pixel.
Estas pantallas son económicas y confiables sin embargo, son estorbosas y consumen mucha electricidad.

Cristal líquido. (LCD, liquid cristal display)
La pantalla LCD  produce una imagen al manipular la luz dentro de una capa de celdas con cristales líquidos (compuestos por un material orgánico semejante a un aceite).
La tecnología LCD moderna tiene un tamaño compacto, es portátil, ligera y permite la fácil lectura y visión. Desarrolla monitores esbeltos y  de muy alta resolución (calidad de imagen), generan una emisión de radiaciones baja para televisores y computadores de escritorio y portátiles.
Una pantalla de este tipo mide por lo general 13 pulgadas de un extremo a otro con una excelente resolución de 1280 x 1280 pixeles.



Pantallas de plasma.
La tecnología de pantalla de plasma crea una imagen al iluminar luces fluorescentes en miniatura de colores, distribuídas en un panel similar a una pantalla.

Las pantallas de plasma ofrecen numerosa ventajas con respecto a los CRT y LCD y son:
 Nivel de brillo máximo
Tiempo de respuesta rápido
Precisión de color superior
Amplios ángulos de visualización
Eliminación de parpadeo
Mayor y excepcional rendimiento
Son compactas y ligeras
Bajo consumo de energía
Menor emisión de calor
Poco espacio



Las pantallas CRT, LCD y de plasma están equipadas con circuitos NTSC o HDTV (televisión de alta definición) de modo que aceptan señales de una antena o de un cable. Permiten ver datos de una computadora o de una televisión.

Pantalla Táctil (touchscreen)
Es una pantalla que mediante un contacto directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo.
La tecnología de pantalla táctil más utilizada es un panel transparente recubierto con una capa delgada de material eléctricamente conductor que percibe un cambio en la corriente eléctrica, cuando se toca genera coordenadas y las envía al procesador. Dicho procesador las detecta, compara con la imagen exhibida y responde.

 

Actúa como periférico de salida, mostrando los resultados introducidos previamente y funciona con los dedos o con una plumilla e interpreta solo un toque o una entrada más compleja, como la letra manuscrita.
Esta tecnología basada en las resistencias es bastante durable, no susceptible al polvo o al agua.

Impresoras

Los dispositivos de salida llamados impresoras son un componente habitual que presenta grandes diferencias entre tipos dependiendo de su estructura y del proceso de impresión, que es el que determina la salida final.

Los tipos de impresora más conocidos son los siguientes:

Impresoras de margarita
Fueron las primeras impresoras para computadoras  y fue un desarrollo de la máquina de escribir.
La impresión se realizaba tras el golpe contra la cinta de color mediante caracteres fijos y no podían imprimirse gráficos.


Impresoras de aguja
La impresión se crea o se manipula con la ayuda de agujas en el cabezal de la impresora, un programa que genera distintas combinaciones o a través de los botones de la impresora, lo cual da mayor flexibilidad.
Llamada también impresora de matriz de puntos, permite imprimir distintas fuentes, dibujos e imágenes que no están formados por caracteres de texto sino por otras combinaciones desarrolladas por las agujas.

Impresoras de inyección de tinta
La impresora de inyección de tinta es el tipo de impresora preferido por los usuarios por su calidad de impresión, la velocidad y su precio, que es cada vez más bajo.
Poseen un cabezal móvil con una serie de inyectores que lanzan gotas o puntos de tinta sobre el papel. El conjunto de esos puntos forman la imagen.

Impresoras láser
Las impresiones láser se valen de una combinación de calor, tinta y electricidad estática para producir imágenes con una alta calidad de impresión.
El proceso de la impresora láser tiene las siguientes fases:
a)    en un tambor electrostático se crea la imagen completa de la página que hay que imprimir en forma de cargas eléctricas.
b)   Un polvo fino, denominado tóner se pega a las zonas del tambor cargadas eléctricamente.
c)    El tambor de presiona sobre la hoja de papel, de manera que el tóner quede pegado.
d)   El tóner se fija en el papel mediante calor.

Impresoras térmicas (Phaser)
Impresoras de alto rendimiento especialmente adecuadas para impresiones con calidad fotográfica y que se utilizan sobre todo en áreas profesionales (como publicidad y estudios fotográficos).
Esta tecnología se fundamenta en el calentamiento de la tinta hecha a partir de cera depositada en el interior de diminutos conectores del cabezal que impulsan la tinta por los inyectores hacia el papel formando la imagen.

Existen impresoras de muy diversas velocidades, funciones y capacidades que se pueden configurar de acuerdo a distintos tamaños de papel.
La velocidad de una impresora se mide con base en el número de páginas impresas por minuto (ppm) y la resolución va a depender del número de puntos por pulgada.
Su costo es representado por el cartucho de tinta o de toner el cual debe reponerse después de cierta cantidad de impresos.




Plotters

Una variante de las impresoras es el ploitter. Es un dispositivo de salida que permite imprimir información en hojas de papel mucho más grandes que las convencionales y así  generar planos arquitectónicos, carteles cinematográficos,
Diagramas, espectaculares, etc. El ancho estandar de impresión es de 24 y 36 pulgadas, el largo puede adecuarse a cualquier necesidad.



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sesión 14: chat por voz // voz sobre protocolo de internet // skype // messenger...

Chat por voz
Conocido como Tecnología Pal Talk
El "chat" como herramienta de comunicación en tiempo real en Internet.
Estaba limitida solamente al intercambio de textos escritos.
Resulta incómodo para el intercambio de ideas y puntos de vista.
Empresas ofrecen la posibilidad de utilizar la VOZ como medio de comunicación.
La Firma PAL TALK, cuenta con avanzada tecnología y facilidad de uso.
Es una herramienta comunicacional que sirve para la interacción en diferentes países del mundo.
Su gran ventaja es permitir encuentros COLECTIVOS y tiene un costo de CERO.

Voz sobre Protocolo de Internet
También llamado Voz IP, VozIP, VoIP.
Es un grupo de recursos que hacen posible que la señal de voz viaje a través de Internet empleando un protocolo IP (Protocolo de Internet).
Envía la señal de voz en forma digital a través de circuitos utilizables sólo para telefonía como una compañía telefónica convencional o PSTN (Public Switched Telephone Network).
Voz sobre IP o protocolos IP se usan para enviar las señales de voz sobre la red IP.
Inventados por ARPANET.
Aplicaciones comerciales de la "Red experimental de Protocolo de Voz" (1973)

Diferencia: Voz sobre IP (VoIP) y Telefonía sobre IP.
VoIP es el conjunto de normas, dispositivos, protocolos, en definitiva la tecnología que permite comunicar voz sobre el protocolo IP.
Telefonía sobre IP es el servicio telefónico disponible al público, por tanto con numeración E.164, realizado con tecnología de VoIP.

Skype
Es un programa que se instala en tu ordenador/ computador y sirve para llamar gratis a otras personas que también tengan Skype.
Tiene una aplicación llamada SkypeOut que sirve para llamar a teléfonos fijos o móviles en cualquier parte del mundo a tarifas reducidas
Cuenta con llamadas de buena calidad en sonido, y son seguras.
Si los usuarios tienen cámara web, el programa también permite realizar video llamadas gratuitas entre ellos.
Además, se puede utilizar para mensajería instantánea con hasta 100 personas al mismo tiempo y las conversaciones se pueden guardar para consultarlas más tarde.
Otras utilidades:
Skype SMS: Permite enviar mensajes de texto SMS a teléfonos móviles. En España el precio es de 13.3 céntimos.
SkypeIn: Es un número de teléfono personal al que puede llamar cualquier persona y que tú atiendes con Skype. También puedes transferir las llamadas a otro teléfono fijo o móvil.
Buzón de voz: Los usuarios que te llamen pueden dejar mensajes cuando estés ocupado o desconectado.

Messenger (Windows Live Messenger )
Conocido como MSN
Es un servicio de mensajería instantánea.
Comenzó como MSN Messenger en 1999, y cambió su nombre a Windows Live Messenger el 13 de diciembre de 2005.
Como servicio de mensajería instantánea ofrece la posibilidad de comunicarse con personas de todo el mundo.
Permite modificar la fuente para dar más estilo al mensaje de cada persona.
Existen emoticons, que son dibujitos que la persona puede agregar en el texto o que puede enviar para representar estados de ánimo
Cuenta con la posibilidad de transferir archivos o incluso carpetas enteras entre los usuarios.
Cuenta con videoconferecia. Por medio de ella, los usuarios utilizan cámaras y micrófonos, para hablar directamente.
Algunos países pueden hacer llamadas telefónicas desde Messenger.
Messenger ofrece juegos para retar a los amigos a través de este servicio de mensajería.
También ofrece la posibilidad de organizar los contactos mediante listas.
El acceso directo es mediante una la cuenta de Hotmail y da una vista rápida de los últimos mensajes que han llegado.

sesión 13: web 1.0 // web 2.0 // redes sociales // comunidades virtuales // aplicaciones web


WEB 1.0
El rol del navegante o visitador es pasivo
La dirección de la información es unidireccional y su publicación requiere de conexión
La producción es individual y proviene de fuentes limitadas
Requiere dial-up, 50K

WEB 2.0
  • Modelo en el que el usuario entabla una relación bidereccional con el sitio web y sus servicios; tiene la capacidad de modificar los contenidos y así enriquecer la experiencia de los siguientes usuarios.
  • Se da a partir del desarrolllo de tecnologías como el flash media, WYSIWYG y Open Source (APLICACIONES QUE NO COBRAN REGALÍAS SIN DERECHOS DE AUTOR)



Redes sociales (Social Networks)

-Permiten la interacción del usuarios en entornos controlados por un proveedor de servicios. Permiten diferentes aplicaciones multimedia así como de “sólo texto”.
-Facebook, Twitter, Myspace
-Linkedin, Foursquare, Youtube
-StumbleUpon, hi5, LastFM, Ping

Blogs (social networks)
-Contracción de palabras "web" y "log" (entrada). Son sitios web que hacen analogía a un diario o bitácora en la cual el autor publica periódicamente y permite a sus lectores (o suscriptores) el generar retroalimentación acerca de los contenidos.

-Blogger, WordPress, Twitter (microblogging)

Comunidades virtuales

-Permiten agrupar diferentes individuos a partir de un entorno virtual común. Existen de entretenimiento, negocios y educación entre otras. Entre ellas cada usuario genera un "avatar" o personaje virtual para interactuar con el entorno y con los otros usuarios.
-Fiesta, Word of Warcraft (MMORPG, Massively multiplayer online role-playing game), Second Life, Edmodo



Aplicaciones Web
Existe una gran diversidad de aplicaciones basadas en protocolos Web, entre ellas:
-Buscadores (google, yahoo,askejeeves, etc)
-Diccionarios: RAE, Merriam-Webster
-Enciclopedias: Britannica, Encyclopedia, Oxford Univ Press
-Wikis: Wikipedia
-GPS (google maps)