jueves, 26 de agosto de 2010

Sesión 5: La tecnología como Commodity



La tecnología como Commodity

Commodity
·      Bien económico posiblemente: producto de la agricultura o minería, un artículo de comercio durante su fase de envío, un producto no especializado y de producción masiva.
·      Bien o servicio con disponibilidad amplia el cual lleva hacia un margen de ganancia pequeño y demerita la importancia de los factores de su manufactura (la marca) exceptuando el precio.




En 2003 Nicholas Carr escribe el articulo “it doesn’t matter” en el Harvard Business Review. Donde dice que a mediados del año 2003 las TICs sofrían un proceso de comoditización como resultado de que el usuario se interesara menos por las características diferenciadoras de las marcas y mucho mas por el costo del servicio. Asi pasa de ser un recurso estratégico a un commodity.

Commoditization

Resulta un hecho contundente en la mayoría de los productos y servicios relacionados con la tecnología (semi-conductores y computadoras personales hasta transportación aérea y químicos)

Este término se usa para denotar a un entorno competitivo en el cual la diferenciación de producto resulta difícil, la lealtad del consumidor y el valor de marca son bajos y la ventaja viene de la mano del liderazgo en costo y calidad.


Pasos a la Commoditización

1.    La tecnología es asumida como propiedad privada.
De acceso limitado
Exclusiva de su creador/ propietario
Las compañías que la poseen pueden utilizar sus características generales como una ventaja competitiva en contra de sus rivales.

2.    la tecnología sufre una mayor exposición y es utilizada por otras compañías.
La ventaja competitiva radica en el uso determinado que una compañía hace de ellas.
El secreto de estos usos específicos determina la duración de esta fase del proceso
3.    el conocimiento y uso de esta tecnología se expande aún más.
Los usos diferenciadores de ella se comparten y dejan de ser ventajas competitivas.
La tecnología deja de ser un recurso de su propietario y se convierte en un recurso de infraestructura.
Finalmente se convierte en estándar en la industria.






Reguladores de la comoditización

Índice de costos (materias primas, operación, capacidad y viabilidad financiera)
Demanda
Precio
Márgenes de ganancias
Desempeño financiero



Sesión 5: reafirmando conceptos...


Azar: Casualidad, caso Fortituo
EL azar es una fuerza oculta contra la que han tenido que luchar quienes han desarrollado la tecnología moderna.
Cuando la tecnología más cerca está del objetivo está mas cerca de la victoria y lejos del azar.

Incertidumbre: falta de certidumbre. La incertidumbre es la no certeza.
Está es contraria a la fiabilidad y seguridad y es una deficiencia que se deriva de la complejidad de un sistema, del control de sus variantes y de hechos imprevistos que pueden suscitarse mediante la aparición de variables nuevas y desconocidas.
Da paso a lo desconocido y puede radicar en el éxito, en el fracaso o cualquier otra posibilidad.


El advenimiento y descubrimiento de procesos tecnológicos contemporáneos han sido un gran suceso histórico y cultural del S. XX (1990)

Un DESCUBRIMIENTO procede de un hallazgo, puede surgir de la aplicación del método científico o bien puede ser consecuencia del azar.
Busca satisfacer las necesidades del hombre y torna a las sociedades como “tecnológicas”.

Sesión 4: Matriz de Prioridades

Matriz de Prioridades

Mide la expectativa. El comportamiento del usuario al tener la tecnología.
Se utiliza para la planificación, medición, priorización y evaluación (del impacto) de las tecnologías emergentes a partir de las expectativas del usuario. En la matriz de prioridades, en el eje vertical se centran los niveles de “expectativa”. Los ciclos pueden ser positivos o negativos.

Expectativa: Es la percepción y reacción del público sobre el valor de la tecnología emergente.
Existen varios tipos de expectativa:

Expectativa de transformación: permite nuevas formas de negocios que darán lugar a importantes cambios en la dinámica de la industria. Mejoramiento.

Expectativa Alta: Permite nuevas formas para realizar procesos que se traducirán en ingresos altamente significativos o de ahorro. Es por parte de la empresa.

Expectativa Moderada: Proporciona mejoras que incrementan los procesos y los resultados establecidos.

Expectativa Baja: Mejora ligeramente los procesos aunque resulta difícil alcanzar el aumento de ingresos.

La adopción es una medida sencilla de riesgo basada en la tasa proyectada de la maduración de la tecnología. Se encuentra en la fase de meseta de la curva de hiperciclos.

Los analistas de Gartner proporcionan una revisión y opinión subjetiva sobre la calificación más adecuada de cada tecnología y los beneficios que trae ésta a la industria.
Dicha evaluación es un marco útil para:

-Hacer juicios sobre los beneficios potenciales en una empresa.
-La tecnología propuesta se compara con otros candidatos o con la competencia para hacer mediciones en términos de beneficio relativo y de riesgo.

PEZ ERMENEGILDO

http://www.youtube.com/watch?v=Ye-3eTQlm30">Pez ermenegildo

Sesion 3: Tecnologías emergentes

Gatner --> Empresa-->1995. Esta empresa se dedica a la medición de tecnologías emergentes, mediante a los hiperciclos

Las tecnologías emergentes nacen por las necesidades que se van haciendo evidentes en el mercado.
Los usuarios en el mercado son los que generan las necesidades:
·      Usuarios innatos digitales: Los que ya nacieron con la tecnología y por lo tanto tienen mayor habilidades. Jóvenes menores de 30 años. La tecnología ya forma parte de su vida. Comparten información.
·      Inmigrantes Digitales: Los que no conocían la tecnología y la están aprendiendo a utilizar. Adultos de 30 a 55 años. Tienen que adaptarse a los cambios que se van dando. No comparten información. Tienen un pensamiento reflexivo. Tiene procesos mentales más lentos

Gatner mide los avances en el mundo tecnológico. Toma las tecnologías emergentes, las analiza y las diagnostica.

Medición de una tecnología emergente por medio de la Curva de Hiperciclos

Hiperciclos:
Expectativas:
Activación
Pico de Experiencia exagerado
Desilusión
Grado de encantamiento
Productividad Plena

*****Hearly adopters o trend hunters-> usuario que en adquieren la nueva tecnología rápidamente. La consumen no por necesidad si no por simplemente tenerla

Cuando llegan al punto de pasara la etapa de DESILUSION y llegan al grado de ENCANTAMIENTO es que la tecnología ya se masificó, ya se estandarizó y se volvió rentable. Es ahí donde se piensa en sacar una nueva versión o mejorar


Tiempo:
Menos de 2 años: Rápida
De 2 a 5 años: Rápida
DE 5 a 10 años: Normal
Más de 10 años: Largo Plazo
Obsoleto antes de llegar a la meseta*

*Meseta: Cuando la tecnología ya logró la aceptación y es aceptada por todos.




jueves, 19 de agosto de 2010

cOncEptOs...




Incertidumbre


 Falta de certidumbre

La incertidumbre puede derivarse de una falta de información o incluso por que exista desacuerdo sobre lo que se sabe o lo que podría saberse. Puede tener varios tipos de origen, desde errores cuantificables en los datos hasta terminología definida de forma ambigua o previsiones inciertas del comportamiento humano.




Azar

Casualidad, caso fortuito.
Desgracia imprevista.
En los juegos de naipes o dados, carta o dado que tiene el punto con que se pierde.
En el juego de trucos o billar, cualquiera de los dos lados de la tronera que miran a la mesa.
En el juego de pelota, esquina, puerta, ventana u otro estorbo
Causa que supuestamente hace que ocurra una cosa no condicionada por la relación de causa y efecto ni por la intervención humana o divina.




Descubrimiento.
(De descubrir).

Hallazgo, encuentro, manifestación de lo que estaba oculto o secreto o era desconocido.
Encuentro, invención o hallazgo de una tierra o un mar no descubierto o ignorado.
Territorio, provincia o cosa que se ha reconocido o descubierto.




Paradigma

Los paradigmas son un conjunto de conocimientos y creencias que forman una visión del mundo (cosmovisión), en torno a una teoría hegemónica en determinado periodo histórico. Cada paradigma se instaura tras una revolución científica, que aporta respuestas a los enigmas que no podían resolverse en el paradigma anterior. Una de las características fundamentales, su inconmensurabilidad: ya que ninguno puede considerarse mejor o peor que el otro. Además, cuentan con el consenso total de la comunidad científica que los representa.
Los paradigmas cumplen una doble función, por un lado, la positiva que consiste en determinar las direcciones en las que ha de desarrollarse la ciencia normal, por medio de la propuesta de enigmas a resolver dentro del contexto de las teorías aceptadas.








lunes, 16 de agosto de 2010

Sesión 2: Investigación e Innovación Tecnológica

Investigación tecnológica

Es una actividad que se basa en la producción de conocimiento tecnológico validado.
Requiere de una potencial actitud innovadora y capacidad intelectual de los investigadores involucrados en el proceso.

Requiere de 2 momentos: Idea y concreción material

·      Investigación Básica: interviene un proceso cognitivo. Tiene que haber la existencia de teorías, principios y técnicas para poder desarrollarse. Los investigadores reúnen en su mente elementos  (IDEAS) con combinaciones nuevas que generan dispositivos y sistemas inexistente descubriendo así nuevos conocimientos.
·      Investigación Aplicada: los conocimientos se validan para obtener el diseño o mejoramiento de un producto, proceso industrial, sistema, maquinaria o equipo.




Cómo se genera la investigación tecnológica?

1.    Tener una necesidad social
2.    Posibilidades de desarrollo efectivo que el conocimiento científico y tecnológico disponible permite conjeturar puede determinar

Para llevar a cabo una investigación tecnológica se requiere de 9 pasos:
1.    Investigación de la problemática: Detectar una necesidad social buscando resolver el problema o deficiencia, mediante una solución
2.    Formulación del problema: el problema es la manifestación externa del sujeto y provoca en el sujeto la necesidad de explicarlo.
3.    Identificación del campo específico: objeto o parte del objeto donde el investigador produce las investigaciones o las invenciones.
4.    Mercado potencial: A quien va ir dirigido el desarrollo de mi investigación para ofrecer una mejora
5.    Determinación de objeto: Guía todo el trabajo y debe estar fundamentado en una teoría, ley o principio que otorgue soporte a la investigación.
6.    Hipótesis: es una predicción formulada de modo que pueda descartarse o aceptarse. Debe contener aspectos novedosos en la formulación con nuevas variables que lleven al aporte teórico para enriquecer el campo de la tecnología o la ciencia. Tiene que ser realista. Ve la factibilidad
7.    Elaboración del Modelo Teórico-Conceptual: analizar, sintetiza y producir un concepto (con sus debidas restricciones y especificaciones) tomando en cuenta su factibilidad. Proviene de la hipótesis. Poner en contexto real lo que decimos que puede suceder.
8.    Realización de modelos físicos a escala y experimentos funcionales: estarán basados en distintas metodologías científicas que den la pauta a resolver la necesidad quedado latente siempre la posibilidad de mejorar y de innovar constantemente. Es una modelo.
9.    Resultados: las experiencias funcionales y la retroalimentación darán la pauta para seguir proponiendo acciones correctivas para concretar con éxito el proyecto y cumplir con los objetivos predeterminarlos o bien para abandonarlos.



Innovación Tecnológica

Es aquella que resulta de la primera aplicación de los conocimientos científicos y técnicos en la solución de los problemas que se plantean a los diversos sectores productivos que origina cambios introduciendo nuevos productos, procesos o servicios basados en nueva tecnología.

Innovación: Parte de la preexistencia del objeto. Es la acción o efecto de poner en funcionamiento una nueva práctica o idea.
Se refiere al cambio de algún componente en un proceso determinado (modificación, restructuración, rediseño o reorganización) en busca de oportunidades de mejora.

Creatividad es diferente de la innovación.

Paradigma: es un acuerdo común que creo que son reales. Son convenciones que nos hacen a todos permanecer a cierto lugar o cierto tiempo.
En un conjunto de prácticas que definen a una disciplina científica durante un periodo determinado de tiempo. También refiere a los valores o sistemas de pensamiento que una sociedad o individuo comprende como comúnmente establecido y de uso corriente.


La innovación tecnológica posibilita combinar las capacidades técnicas, financieras, comerciales y administrativas.
Se caracteriza por la presencia de múltiples paradigmas conviviendo simultáneamente.
2 desenlaces:
innovaciones aceptada--> cambio de paradigma
innovación rechazada--> regresa al modelo previo de investigación


martes, 10 de agosto de 2010

Sesión 1**** SISTEMAS DE INFORMACIÓN*****

Antecedentes

Surge la necesidad de comunicarse y que hubiera evidencia de esta, ante esta necesidad surge lo que conocemos como lenguaje escrito, mediante pinturas rupestres, más adelante escritura cuneiforme y pictogramas.




También surgió la necesidad de transmitir información de forma rápida y confiable: Primero surgieron los mensajeros humanosÞrelevos; después surgió la Información óptica (por medio de antorchas se comunicaban), por último surgió el

Telégrafo
Inventado por Samuel F. B Morse.
1837 creó la versión alámbrica
1874 la versión inalámbrica

Teléfono
Inventado por Alexander Graham Bell
Se dio cuenta que a través de un cable se podía transmitir ondas acústicas, después de muchos experimentos se inventa en teléfono en 1876.



Tecnología
Origen tekne: arte, técnica u oficio.   Logos: conjunto de saberes
Conjunto de habilidades y conocimientos técnicos y científicos aplicados al medio para satisfacer las necesidades del entorno.



Información
Origen en las palabras in y formare, es decir “instruir hacia dentro”
Conjunto de datos transmisibles, almacenables, coleccionables y reproducibles que se originan desde una fuente y llegan al destinatario por medio de un mensaje a través de un sistema de información.
A la época que comprende la última década del siglo XX hasta nuestros días se le denomina “Sociedad de la Información o Revolución Electrónica”.


Comunicación
Proviene de la raíz latina communicare, es decir “hacer común algo”.

Según los autores Shannon y Weaver es un conjunto de procedimientos por medio de los cuales una mente afecta directamente a otra.
Desde el ámbito tecnológico, estos autores definieron Comunicación como: Conjunto de procedimientos por medio de los cuales un mecanismo afecta directamente la operación de otro.



TIC’s: Tecnologías de la Información y Comunicación

Son un conjunto de dispositivos electrónicos que almacenan, procesan y transmiten información por medio de sistemas tecnológicos y modernos que se integran a un sistema de información interconectado y complementario.
Ejemplos:
·      La computadora y aplicaciones de software
·      Dispositivos periféricos: impresoras, scanners, cámaras, proyectores, monitores
·      Dispositivos personales o Gadget: ipod, celulares, Palms, relojes inteligentes, audífonos, lentes con tecnología (cámara y MP3), reproductores MP3, cámaras fotográficas y de video.



Sistemas de información

Conjunto de información tecnológica interrelacionada que procesa, almacena, colecciona y distribuye la información.
Los sistemas de información es el lenguaje de las TIC’s. Las TIC’s necesitan de un sistema de información para funcionar.
  •  Ayuda, operan y automatizan de forma eficiente cualquier proceso comunicativo y de negocio.
  • Generan nuevos mercados y crean nuevas industrias aumentando las ventajas competitivas a partir de su uso.
  •  Integran funciones internas como: ventas, finanzas, recursos humanos y manufactura
  •  Proporcionan información que sirva de apoyo al proceso de toma de decisiones


Está compuesto por elementos tales como:
Hardware, Software, Bases de datos, Redes, Networks...



lunes, 9 de agosto de 2010

¿Qué es un Sistema de Información?

Un sistema es un conjunto de componentes que interaccionan entre si para lograr un objetivo común.
Aunque existe una gran variedad de sistemas, la mayoría de ellos pueden representarse a través de un modelo formado por cinco bloques básicos: elementos de entrada, elementos de salida, sección de transformación, mecanismos de control y objetivos.

Los recursos acceden al sistema a través de los elementos de entrada para ser modificados en la sección de transformación. Este proceso es controlado por el mecanismo de control con el fin de lograr el objetivo marcado. Una vez que se ha llevado a cabo la transformación, el resultado sale del sistema a través de los elementos de salida.


Un sistema de información es un conjunto de componentes que interaccionan entre si para lograr un objetivo común: satisfacer las necesidades de información de una organización.



Bibliografía:
Fernández Alarcón, Vicenc. Desarrollo de sistemas de información. Edicions UPC.
Recuperado en: http://books.google.com.mx/books?id=Sqm7jNZS_L0C&pg=PA22&dq=sistema+de+informacion&hl=es&ei=vNhgTKDbDIP0tgO2oMWsCA&sa=X&oi=book_result&ct=result&resnum=4&ved=0CEMQ6AEwAw#v=onepage&q&f=false

Las tecnologías de la Información

Son aquellas herramientas y métodos empleados para recabar, retener, manipular o distribuir información. Las tecnologías de la información se encuentra generalmente asociada con las computadoras y las tecnologías afines aplicadas a la toma de decisiones.
Esas tecnologías se presentan cada vez mas como una necesidad en el contexto de sociedad donde los rápidos cambios, el aumento de los conocimientos y las demandas de una educación de alto nivel constantemente actualizada se convierten en una exigencia permanente.
La Tecnologías de la Información y Comunicación han permitido llevar la globalidad al mundo de la comunicación, facilitando la interconexión entre las personas e instituciones a nivel mundial, y eliminando barreras espaciales y temporales.
Se denominan Tecnologías de la Información y las Comunicación al conjunto de tecnologías que permiten la adquisición, producción, almacenamiento, tratamiento, comunicación, registro y presentación de informaciones, en forma de voz, imágenes y datos contenidos en señales de naturaleza acústica, óptica o electromagnética. Las TICs incluyen la electrónica como tecnología base que soporta el desarrollo de las telecomunicaciones, la informática y el audiovisual. Las TICs se pueden digitalizar ya que convierten la información, tradicionalmente sujeta a un medio físico, en inmaterial. Mediante la digitalización es posible almacenar grandes cantidades de información, en dispositivos físicos de pequeño tamaño (discos, CD, memorias USB, etc.). A su vez los usuarios pueden acceder a información ubicada en dispositivos electrónicos lejanos, que se transmite utilizando las redes de comunicación, de una forma transparente e inmaterial.
Además se puede transmitir la información instantáneamente a lugares muy alejados físicamente, mediante las denominadas "autopistas de la información".
Las aplicaciones o programas multimedia han sido desarrollados como una interfaz amigable y sencilla de comunicación, para facilitar el acceso a las TICs de todos los usuarios. Una de las características más importantes de estos entornos es "La interactividad". Es posiblemente la característica más significativa.




Componentes de un sistema de información

·      Individuos participantes: Todos los individuos que pueden y deben participar en el desarrollo de un sistema de información se pueden clasificar en función  de la visión que tienen de un sistema de información.
·      Propietarios de sistemas: son aquellas personas que patrocinan y promueven los sistemas de información. Entre las funciones de los propietarios está fijar el presupuesto y los plazo para el desarrollo y el mantenimiento de los sistemas de información y dar el visto bueno al sistema de información final
·      Usuarios de sistemas: son aquellas personas que utilizan los sistemas de información de una forma regular para capturar, introducir, validar, transformar y almacenar datos e información, los usuarios deben ser considerados como el grupo de individuos más importante en el desarrollo de un sistema de información.
·      Diseñadores de sistemas: son expertos en tecnologías, así como a su utilización

Bibliografía